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	<title>Jazz Blog &#187; Blender</title>
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	<description>Jazz Linux und LaTeX Blog</description>
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		<title>Raumschiff mit Chromüberzug und schönem Hintergrund</title>
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		<comments>http://pete-productions.de/christian/jazz_blog2/index.php/raumschiff-mit-chromueberzug-und-schoenem-hintergrund#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 07:27:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jazz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[CAD]]></category>
		<category><![CDATA[Ubuntu Linux]]></category>

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		<description><![CDATA[Moin liebe Lesergemeinde,
in einem vorherigen Artikel hatte ich bereits beschrieben, wie man ein Raumschiff in Blender in knapp 5 Minuten basteln kann. Dieses ist jedoch nach dem Rendern noch nicht wirklich schön anzusehen. Es fehlen noch Texturen und ein passender Hintergrund.
Allerdings stecke ich auch gerade in den Kinderschuhen was Blender anbelangt, deswegen habe ich mich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Moin liebe Lesergemeinde,</p>
<p>in einem <a href="http://pete-productions.de/christian/jazz_blog2/index.php/einfaches-raumschiff-mit-blender-erstellen">vorherigen Artikel</a> hatte ich bereits beschrieben, wie man ein Raumschiff in Blender in knapp 5 Minuten basteln kann. Dieses ist jedoch nach dem Rendern noch nicht wirklich schön anzusehen. Es fehlen noch Texturen und ein passender Hintergrund.</p>
<p>Allerdings stecke ich auch gerade in den Kinderschuhen was Blender anbelangt, deswegen habe ich mich für eine einfache aber dennoch sehr schicke Chromtextur und einen einfachen Hintergrund entschieden. In diesem Tutorial zeige ich euch nun, wie man einfach eine Chromtextur erzeugt und wie schnell man zu anderen Ergebnissen kommt, wenn man etwas mit den Parameter, Licht und Kameraeinstellungen spielt.</p>
<p>Dazu suchen wir uns als erstes einen schönen Hintergrund aus, ich werde einen aus meinem X3 Spiel nutzen &#8211; schließlich hat man dort wunderbare Panoramen, die man auch als Hintergrund nutzen kann. Die Bilder kann man sich wieder durch &#8220;Grafik anzeigen&#8221; im Browser vergrößernlassen.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/broken_gate.jpg"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/broken_gate.jpg" alt="Hintergrund Bild" width="400" /></a></p>
<p>Hat man sich für einen Hintergrund entschieden kann es los gehen. Wir nehmen wieder das Schiff vom letzten Mal. Auf dem Bild ist zu sehen, dass das gerenderte Bild doch sehr trist und wenig interessant aussieht. Zudem kann man die per default gesetzte Kamera (auf Schiff gerichtete Pyramide) und Lampe (Kreis mit Punkt) erkennen. Diese Einstellungen und Blickrichtungen gilt es auch einzustellen.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/chrom_blender0.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/chrom_blender0.png" alt="Chrom Überzug" width="400" /></a></p>
<p>Als Erstes wird im Object Mode das Schiff markiert. Danach wählt man die Option Shading (F5-Taste) und dort die Material Buttons aus. Ist für das Schiff noch kein Material vorhanden, sieht das ganze so aus. Demnach muss mit einem Klick auf &#8220;Add New&#8221; ein neues Material hinzugefügt werden.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/chrom_blender1.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/chrom_blender1.png" alt="Chrom Überzug" width="400" /></a></p>
<p>Ist dies geschehen stellt man alle Parameter genauso ein, wie sie auf dem unteren Bild zu sehen sind. Dazu sollte man sich dieses vergrößern, ist schließlich so kaum zu erkennen.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/chrom_blender2.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/chrom_blender2.png" alt="Chrom Überzug" width="400" /></a></p>
<p>Als nächstes wechselt man zu den Testur Buttons. Hier gilt genau das Gleiche &#8211; alle Einstellungen sind so zu tätigen wie Bild vorgegeben. Natürlich wählt man aber sein eigenes Hintergrundbild aus.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/chrom_blender3.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/chrom_blender3.png" alt="Chrom Überzug" width="400" /></a></p>
<p>Nun wechselt man wiederum zu den World Buttons. Auch hier gilt wieder das Selbe. Bild vergrößern und alle Einstellungen übernehmen.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/chrom_blender4.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/chrom_blender4.png" alt="Chrom Überzug" width="400" /></a></p>
<p>Drückt man abschließend auf F12 wird das Raumschiff gerendert. Man sieht nun sowohl das Hintegrundbild als auch schon die erste glänzenden Reflexionen. Alledings ist jetzt noch die Kameraeinstellung nicht zufriedenstellend und die Beleuchtung ist zu gering, so dass unser Raumschiff kaum Licht reflektieren kann.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/chrom_blender5.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/chrom_blender5.png" alt="Chrom Überzug" width="400" /></a></p>
<p>Mit der Taste 0 auf dem NUM-Block versetzt man den Blick in die Kamera. Mit der rechten Maustaste kann man diese selektieren und mit G und X, Y, Z  in alle Richtungen verschieben.Mit R kann man die Kamera drehen. Dabei sollte man den Pivot Punkt auf &#8220;Median Point&#8221;stellen. Ist man zufrieden, verlässt man die Kamera Perspektive wieder.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/chrom_blender6.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/chrom_blender6.png" alt="Chrom Überzug" width="400" /></a></p>
<p>Das Ergebnis kann man mit F12 wieder überprüfen. Man kann dies nun solange wiederholen bis man mit der Sicht so zufrieden ist.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/chrom_blender7.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/chrom_blender7.png" alt="Chrom Überzug" width="400" /></a></p>
<p>Nun gilt es die Beleuchtungseinstellungen durchzuführen. Die Beleuchtung stellt man am Besten ähnlich meinen Einstellungen im Bild ein. Man kann dann natürlich mit der Beleuchtungsstärke (Energy) als auch mit der Farbe spielen.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/chrom_blender8.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/chrom_blender8.png" alt="Chrom Überzug" width="400" /></a></p>
<p>Rendert man nun das Bild sieht das Schiff schon sehr schick aus. Will man noch andere Chromeffekte erreichen, kann man in den Materialeinstellungen des Schiffes in den Tabs der &#8220;Mirror Transp&#8221; und der Shader herumspielen und ausprobieren. Dabei lassen sich ziemlich coole Effekte erzeugen.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/chrom_blender9.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/chrom_blender9.png" alt="Chrom Überzug" width="400" /></a></p>
<p>Wenn man will kann man dann auch mit F10 die Render Einstellungen ändern, also die Auflösung hoch schrauben, oder ein anderes Ausgabeformat wählen etc&#8230;</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/chrom_blender10.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/chrom_blender10.png" alt="Chrom Überzug" width="400" /></a></p>
<p>Zum Abschluss auch noch ein Schiff, dass ich das erste Mal gebasteltet habe, bevor ich auf die Idee kam ein kleines Tutorial zu schreiben.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/chrom_blender11.jpg"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/chrom_blender11.jpg" alt="Eigenes Schiff" width="400" /></a></p>
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		<title>Einfaches Raumschiff mit Blender erstellen</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 19:52:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jazz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Gnome]]></category>
		<category><![CDATA[Raumschiff]]></category>
		<category><![CDATA[Ubuntu Linux]]></category>

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		<description><![CDATA[Hallo liebe Lesergemeinde,
ich hab hier nen kleines Video-Tutorial gefunden, wie ich mit einfachen Mitteln ein kleines Raumschiff in Blender bauen kann. Da das Video allerdings eine recht schlechte Qualität hat, möchte ich dasganze Mal in Worten und Bildern zusammenfassen und noch ein Bisschen erweitern.
Da Bilder mehr sagen als 1000 Worte, werde ich die Anleitung natürlich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo liebe Lesergemeinde,</p>
<p>ich hab <a href="http://forum.ubuntuusers.de/post/1701846/">hier</a> nen kleines Video-Tutorial gefunden, wie ich mit einfachen Mitteln ein kleines Raumschiff in Blender bauen kann. Da das Video allerdings eine recht schlechte Qualität hat, möchte ich dasganze Mal in Worten und Bildern zusammenfassen und noch ein Bisschen erweitern.</p>
<p>Da Bilder mehr sagen als 1000 Worte, werde ich die Anleitung natürlich bebildern. Als Voraussetzung für dieses Tutorial steht natürlich die Installation von Blende, entweder aus den Paketquellen oder direkt von der <a href="http://www.blender.org/download/get-blender/">Blender Seite</a>. Die Bilder sind auf der Webseite recht klein dargestellt. Per &#8220;Grafik Anzeigen&#8221; im Browser können jedoch die großen Bilder betrachtet werden.</p>
<p>Dieses Bild zeigt den Startbildschirm  von Blender. Um loslegen zu können muss er von nicht nötigen Elementen gereinigt werden. Das geht mit einem Druck auf die Entf-Taste und dann mit Enter bestätigen. Nun kann mit der Erstellung des Raumschiffes begonnen werden.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender1.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender1.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Dazu wird wie im nächsten Bild ein Kreis erstellt. Die Einstelleungen in Radius und Vertices können beibehalten werden.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender2.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender2.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Jetzt wechselt man die Ansicht vom Object Mode in den Edit Mode.Zur Zeit sind alle Vertices ausgewählt. Mit der Taste A deselektiert man alle Vertices. Mit der Taste B kann nun einen Rahmen um die Vertices gezogen werden, so dass diese selektiert werden. Hat man den dreiviertel Kreis so wie im Bild zu sehen, markiert, drückt man die Entf-Taste und bestätigt mit Druck auf die Vertices-Auswahl.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender3.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender3.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Nun sollte der Pivot-Punkt (normalerweise Objekt-Mittelpunkt) auf 3D-Cursor umgestellt werden, so wie es im Bild zu sehen ist.</p>
<div><img src="images/stories/blog_jazz/blender/blender4.png" border="0" alt="" width="529" height="330" /></div>
<p>Nun markiert man wiederum mit A die verbliebenen Vertices (viertel Kreis). Im Bild rechts unten sieht man den Reiter Modifiers. Dort klickt man auf die Schaltfläche &#8220;Add Modifiers&#8221; und wählt aus der Liste Mirror aus. Nun hat man diesen Modifier ausgewählt. Als nächstes muss &#8220;Do Clipping&#8221; im Mirror Modifier angeschalten werden. Dies hängt die weiteren Modifier an die Spiegelfunktion mit an. Der zweite Modifier heißt Subsurf und sollte nun hinzugefügt werden. Ist dies geschehen wird mit E die Funktion Extrudieren ausgewählt, aus dem aufklappenden Menü wählt man &#8220;Only Edges&#8221; aus. Gleich danach drückt man S, um die Extrudierfunktion in eine Scale-Funktion umzuwandeln. Den entstehenden Halbkreis zieht man ungefähr soweit, dass er die Breite wie im Bild zu sehen hat.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender6.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender6.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Mit den NUM-Tasten der Tastatur sollte nun in eine Ansicht ähnlich der auf dem Bild gewählt werden. Das ermöglicht nun die Modellierung des Halbkreises in die dritte Raumrichtung.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender7.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender7.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Man wechselt nun kurzzeitig in den Object Mode und klickt unten links auf die Schaltfläche &#8220;Set Smooth&#8221;. Dann sollten im Halbkreis Linien erscheinen, wie im Bild zu sehen.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender8.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender8.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Nun geht es wieder zurück in den Edit Mode. Dort angekommen drückt man A um alle Vertices zu markieren, danach folgt ein Strg+N und man bestätigt die Neuberechnung der Normalen mit Enter. Nun sollten die Streifen verschwunden sein.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender9.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender9.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Danach folgt die bekannte E-Taste zum Extrudieren unseres Halbkreises. Im aufklappendem Menü wählt man Region aus. Nun kann man durch bewegen der Maus die Höhe des eigenen Raumschiffes festlegen.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender10.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender10.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Als Ergebnis erhält man nun so eine gebogene &#8220;Wurst&#8221;.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender11.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender11.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Nun wird der obere Teil der &#8220;Wurst&#8221; zusammengeschrumpft. Dazu wählt man den entsprechenden Menüeintrag unter Mesh oder drückt alternativ Alt+S und schrumpft damit die obere Ebene zusammen, bis nur noch ein schmaler Steg übrig ist.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender12.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender12.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Man sieht, dass sich an den Enden hässliche Ecken herausgebildet haben, diese gilt es nun zu beseitigen. Man navigiert mit dem NUM-Block in eine entsprechende Ansicht.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender13.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender13.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Mit A deselktiert man alle Vertices. Mit der rechten Maustaste auf eine der beiden vordersten Vertices wählt man dieses aus. Mit der G-Taste (Grab) kann nun dieser Punkt frei verschoben werden. Dies tut man solange bis man zufrieden ist und wiederholt das ganze für den zweiten Punkt. In Blender ist es sehr einfach Dinge in bestimmte Koordinatenrichtungen zu verschieben. Will man also einen Punkt nur in x-Richtung verschieben, wählt man diesen mit G an und drückt danach die X-Taste, nun rastet die Grab-Funktion in x-Richtung ein. Dies geht natürlich auch mit der y- und z-Richtung.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender14.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender14.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Mit Strg+R wählt man die Funktion &#8220;Number of Cuts&#8221;. Dies nutzt man normalerweise, um Zwischenebenen in ein Objekt einzufügen. Hier brauchen wir das Objekt um die runde &#8220;Wurst&#8221; zu glätten. Dazu gehen wir nachdem wir die Funktion mit der Tastenkombination aktiviert haben, über unser Objekt. Nun sehen wir beim drüberbewegen verschiedene lila Linien. Wir verschieben die Maus solange, bis wir die gewünschte Ebene (siehe Bild) erreicht haben. Nun drückt man die linke Maustaste, der Ring färbt sich nun gelb. Durch ziehen der Maus sieht man was diese Funktion bewirkt.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender15.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender15.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Die Maus zieht nun bis ganz nach unten, so dass die untere Kante schärfer gezeichnet wird. Diesen Vorgang kann man mit Strg+R mehrmals wiederholen, bis man zufrieden ist.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender16.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender16.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>In der Menü-Leiste unterhalb der 3D-Darstellung gibt es eine Auswahl für verschiedene Auswahl-Modi. Zur Zeit haben wir den Vertex Select Mode aktiviert. Nun sollte der Face Select Mode ausgewählt werden (kleines Dreieck, siehe Bild). Nun kann eine ganze Fläche mit rechts-Klick der Maus aktiviert werden.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender17.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender17.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Nun braucht das Raumschiff noch ein Cockpit. Dazu selektiert man die Fläche die der Mitte am nächsten ist. Mit der Extrudierfunktion (Taste E) kann nun diese Fläche extrudiert werden. Mit y wählt man nun die passende Richtung und erweitert diese Fläche bis zur roten Linie. Nun drückt man gleich nochmal E und y und erweitert die Ebene um ein zusätzliches Stück.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender18.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender18.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Nun wechselt man den Select-Mode auf Edge Select und selektiert die 3 Kanten in der Mitte der eben extrudierten Ebene (Shift beim Selektieren gedrückt halten, siehe Bild). Nun drückt man die S-Taste zum Skalieren und bläht damit unser nun entstehendes Cockpit auf.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender19.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender19.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Voila &#8211; fertig ist unser Raumschiff. Natürlich sieht dies jetzt noch sehr spartanisch und wenig schick aus.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender20.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender20.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Mit Hilfe der Extrudierfunktion kann das Raumschiff natürlich schick gemacht werden. Hier und da kann man nun noch gefährlich aussehnde Erweiterungen an das Schiff anbringen. Zudem benötigt unser Raumschiff noch einen Antrieb, entweder man bastelt sich durch extrudieren und skalieren externe Triebwerke oder lässt diese einfach in die Hülle ein, so wie ich das getan habe. Nun sieht das Raumschiff doch gleich viel cooler aus&#8230;</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender21.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender21.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>So das wars. Ich hoffe euch hat dieses kleine Tutorial Blender etwas näher gebracht. Das Raumschiff sieht nun natürlich noch nicht sonderlich schick aus, es fehlen eine geeignete Textur und der Hintegrund. Wenn man das Bild rendert (F12-Taste) dann kann es passieren, dass wir nichteinmal das komplette Raumschiff sehen. Dazu gibt es die Kamera-Objekte in Blender. Diese können frei im Raum angeordnet werden und definieren den Blickwinkel auf unser Objekt. Mal sehen vielleicht schreibe ich noch ein Tutorial zur Texturierung des Raumschiffes.</p>
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