Raumschiff mit Chromüberzug und schönem Hintergrund
Donnerstag, 05.02.2009 um 09:27 UhrMoin liebe Lesergemeinde,
in einem vorherigen Artikel hatte ich bereits beschrieben, wie man ein Raumschiff in Blender in knapp 5 Minuten basteln kann. Dieses ist jedoch nach dem Rendern noch nicht wirklich schön anzusehen. Es fehlen noch Texturen und ein passender Hintergrund.
Allerdings stecke ich auch gerade in den Kinderschuhen was Blender anbelangt, deswegen habe ich mich für eine einfache aber dennoch sehr schicke Chromtextur und einen einfachen Hintergrund entschieden. In diesem Tutorial zeige ich euch nun, wie man einfach eine Chromtextur erzeugt und wie schnell man zu anderen Ergebnissen kommt, wenn man etwas mit den Parameter, Licht und Kameraeinstellungen spielt.
Dazu suchen wir uns als erstes einen schönen Hintergrund aus, ich werde einen aus meinem X3 Spiel nutzen – schließlich hat man dort wunderbare Panoramen, die man auch als Hintergrund nutzen kann. Die Bilder kann man sich wieder durch “Grafik anzeigen” im Browser vergrößernlassen.
Hat man sich für einen Hintergrund entschieden kann es los gehen. Wir nehmen wieder das Schiff vom letzten Mal. Auf dem Bild ist zu sehen, dass das gerenderte Bild doch sehr trist und wenig interessant aussieht. Zudem kann man die per default gesetzte Kamera (auf Schiff gerichtete Pyramide) und Lampe (Kreis mit Punkt) erkennen. Diese Einstellungen und Blickrichtungen gilt es auch einzustellen.
Als Erstes wird im Object Mode das Schiff markiert. Danach wählt man die Option Shading (F5-Taste) und dort die Material Buttons aus. Ist für das Schiff noch kein Material vorhanden, sieht das ganze so aus. Demnach muss mit einem Klick auf “Add New” ein neues Material hinzugefügt werden.
Ist dies geschehen stellt man alle Parameter genauso ein, wie sie auf dem unteren Bild zu sehen sind. Dazu sollte man sich dieses vergrößern, ist schließlich so kaum zu erkennen.
Als nächstes wechselt man zu den Testur Buttons. Hier gilt genau das Gleiche – alle Einstellungen sind so zu tätigen wie Bild vorgegeben. Natürlich wählt man aber sein eigenes Hintergrundbild aus.
Nun wechselt man wiederum zu den World Buttons. Auch hier gilt wieder das Selbe. Bild vergrößern und alle Einstellungen übernehmen.
Drückt man abschließend auf F12 wird das Raumschiff gerendert. Man sieht nun sowohl das Hintegrundbild als auch schon die erste glänzenden Reflexionen. Alledings ist jetzt noch die Kameraeinstellung nicht zufriedenstellend und die Beleuchtung ist zu gering, so dass unser Raumschiff kaum Licht reflektieren kann.
Mit der Taste 0 auf dem NUM-Block versetzt man den Blick in die Kamera. Mit der rechten Maustaste kann man diese selektieren und mit G und X, Y, Z in alle Richtungen verschieben.Mit R kann man die Kamera drehen. Dabei sollte man den Pivot Punkt auf “Median Point”stellen. Ist man zufrieden, verlässt man die Kamera Perspektive wieder.
Das Ergebnis kann man mit F12 wieder überprüfen. Man kann dies nun solange wiederholen bis man mit der Sicht so zufrieden ist.
Nun gilt es die Beleuchtungseinstellungen durchzuführen. Die Beleuchtung stellt man am Besten ähnlich meinen Einstellungen im Bild ein. Man kann dann natürlich mit der Beleuchtungsstärke (Energy) als auch mit der Farbe spielen.
Rendert man nun das Bild sieht das Schiff schon sehr schick aus. Will man noch andere Chromeffekte erreichen, kann man in den Materialeinstellungen des Schiffes in den Tabs der “Mirror Transp” und der Shader herumspielen und ausprobieren. Dabei lassen sich ziemlich coole Effekte erzeugen.
Wenn man will kann man dann auch mit F10 die Render Einstellungen ändern, also die Auflösung hoch schrauben, oder ein anderes Ausgabeformat wählen etc…
Zum Abschluss auch noch ein Schiff, dass ich das erste Mal gebasteltet habe, bevor ich auf die Idee kam ein kleines Tutorial zu schreiben.













