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	<title>Jazz Blog &#187; Raumschiff</title>
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	<description>Jazz Linux und LaTeX Blog</description>
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		<title>Einfaches Raumschiff mit Blender erstellen</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 19:52:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jazz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Gnome]]></category>
		<category><![CDATA[Raumschiff]]></category>
		<category><![CDATA[Ubuntu Linux]]></category>

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		<description><![CDATA[Hallo liebe Lesergemeinde,
ich hab hier nen kleines Video-Tutorial gefunden, wie ich mit einfachen Mitteln ein kleines Raumschiff in Blender bauen kann. Da das Video allerdings eine recht schlechte Qualität hat, möchte ich dasganze Mal in Worten und Bildern zusammenfassen und noch ein Bisschen erweitern.
Da Bilder mehr sagen als 1000 Worte, werde ich die Anleitung natürlich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo liebe Lesergemeinde,</p>
<p>ich hab <a href="http://forum.ubuntuusers.de/post/1701846/">hier</a> nen kleines Video-Tutorial gefunden, wie ich mit einfachen Mitteln ein kleines Raumschiff in Blender bauen kann. Da das Video allerdings eine recht schlechte Qualität hat, möchte ich dasganze Mal in Worten und Bildern zusammenfassen und noch ein Bisschen erweitern.</p>
<p>Da Bilder mehr sagen als 1000 Worte, werde ich die Anleitung natürlich bebildern. Als Voraussetzung für dieses Tutorial steht natürlich die Installation von Blende, entweder aus den Paketquellen oder direkt von der <a href="http://www.blender.org/download/get-blender/">Blender Seite</a>. Die Bilder sind auf der Webseite recht klein dargestellt. Per &#8220;Grafik Anzeigen&#8221; im Browser können jedoch die großen Bilder betrachtet werden.</p>
<p>Dieses Bild zeigt den Startbildschirm  von Blender. Um loslegen zu können muss er von nicht nötigen Elementen gereinigt werden. Das geht mit einem Druck auf die Entf-Taste und dann mit Enter bestätigen. Nun kann mit der Erstellung des Raumschiffes begonnen werden.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender1.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender1.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Dazu wird wie im nächsten Bild ein Kreis erstellt. Die Einstelleungen in Radius und Vertices können beibehalten werden.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender2.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender2.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Jetzt wechselt man die Ansicht vom Object Mode in den Edit Mode.Zur Zeit sind alle Vertices ausgewählt. Mit der Taste A deselektiert man alle Vertices. Mit der Taste B kann nun einen Rahmen um die Vertices gezogen werden, so dass diese selektiert werden. Hat man den dreiviertel Kreis so wie im Bild zu sehen, markiert, drückt man die Entf-Taste und bestätigt mit Druck auf die Vertices-Auswahl.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender3.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender3.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Nun sollte der Pivot-Punkt (normalerweise Objekt-Mittelpunkt) auf 3D-Cursor umgestellt werden, so wie es im Bild zu sehen ist.</p>
<div><img src="images/stories/blog_jazz/blender/blender4.png" border="0" alt="" width="529" height="330" /></div>
<p>Nun markiert man wiederum mit A die verbliebenen Vertices (viertel Kreis). Im Bild rechts unten sieht man den Reiter Modifiers. Dort klickt man auf die Schaltfläche &#8220;Add Modifiers&#8221; und wählt aus der Liste Mirror aus. Nun hat man diesen Modifier ausgewählt. Als nächstes muss &#8220;Do Clipping&#8221; im Mirror Modifier angeschalten werden. Dies hängt die weiteren Modifier an die Spiegelfunktion mit an. Der zweite Modifier heißt Subsurf und sollte nun hinzugefügt werden. Ist dies geschehen wird mit E die Funktion Extrudieren ausgewählt, aus dem aufklappenden Menü wählt man &#8220;Only Edges&#8221; aus. Gleich danach drückt man S, um die Extrudierfunktion in eine Scale-Funktion umzuwandeln. Den entstehenden Halbkreis zieht man ungefähr soweit, dass er die Breite wie im Bild zu sehen hat.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender6.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender6.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Mit den NUM-Tasten der Tastatur sollte nun in eine Ansicht ähnlich der auf dem Bild gewählt werden. Das ermöglicht nun die Modellierung des Halbkreises in die dritte Raumrichtung.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender7.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender7.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Man wechselt nun kurzzeitig in den Object Mode und klickt unten links auf die Schaltfläche &#8220;Set Smooth&#8221;. Dann sollten im Halbkreis Linien erscheinen, wie im Bild zu sehen.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender8.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender8.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Nun geht es wieder zurück in den Edit Mode. Dort angekommen drückt man A um alle Vertices zu markieren, danach folgt ein Strg+N und man bestätigt die Neuberechnung der Normalen mit Enter. Nun sollten die Streifen verschwunden sein.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender9.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender9.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Danach folgt die bekannte E-Taste zum Extrudieren unseres Halbkreises. Im aufklappendem Menü wählt man Region aus. Nun kann man durch bewegen der Maus die Höhe des eigenen Raumschiffes festlegen.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender10.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender10.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Als Ergebnis erhält man nun so eine gebogene &#8220;Wurst&#8221;.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender11.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender11.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Nun wird der obere Teil der &#8220;Wurst&#8221; zusammengeschrumpft. Dazu wählt man den entsprechenden Menüeintrag unter Mesh oder drückt alternativ Alt+S und schrumpft damit die obere Ebene zusammen, bis nur noch ein schmaler Steg übrig ist.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender12.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender12.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Man sieht, dass sich an den Enden hässliche Ecken herausgebildet haben, diese gilt es nun zu beseitigen. Man navigiert mit dem NUM-Block in eine entsprechende Ansicht.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender13.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender13.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Mit A deselktiert man alle Vertices. Mit der rechten Maustaste auf eine der beiden vordersten Vertices wählt man dieses aus. Mit der G-Taste (Grab) kann nun dieser Punkt frei verschoben werden. Dies tut man solange bis man zufrieden ist und wiederholt das ganze für den zweiten Punkt. In Blender ist es sehr einfach Dinge in bestimmte Koordinatenrichtungen zu verschieben. Will man also einen Punkt nur in x-Richtung verschieben, wählt man diesen mit G an und drückt danach die X-Taste, nun rastet die Grab-Funktion in x-Richtung ein. Dies geht natürlich auch mit der y- und z-Richtung.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender14.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender14.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Mit Strg+R wählt man die Funktion &#8220;Number of Cuts&#8221;. Dies nutzt man normalerweise, um Zwischenebenen in ein Objekt einzufügen. Hier brauchen wir das Objekt um die runde &#8220;Wurst&#8221; zu glätten. Dazu gehen wir nachdem wir die Funktion mit der Tastenkombination aktiviert haben, über unser Objekt. Nun sehen wir beim drüberbewegen verschiedene lila Linien. Wir verschieben die Maus solange, bis wir die gewünschte Ebene (siehe Bild) erreicht haben. Nun drückt man die linke Maustaste, der Ring färbt sich nun gelb. Durch ziehen der Maus sieht man was diese Funktion bewirkt.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender15.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender15.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Die Maus zieht nun bis ganz nach unten, so dass die untere Kante schärfer gezeichnet wird. Diesen Vorgang kann man mit Strg+R mehrmals wiederholen, bis man zufrieden ist.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender16.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender16.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>In der Menü-Leiste unterhalb der 3D-Darstellung gibt es eine Auswahl für verschiedene Auswahl-Modi. Zur Zeit haben wir den Vertex Select Mode aktiviert. Nun sollte der Face Select Mode ausgewählt werden (kleines Dreieck, siehe Bild). Nun kann eine ganze Fläche mit rechts-Klick der Maus aktiviert werden.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender17.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender17.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Nun braucht das Raumschiff noch ein Cockpit. Dazu selektiert man die Fläche die der Mitte am nächsten ist. Mit der Extrudierfunktion (Taste E) kann nun diese Fläche extrudiert werden. Mit y wählt man nun die passende Richtung und erweitert diese Fläche bis zur roten Linie. Nun drückt man gleich nochmal E und y und erweitert die Ebene um ein zusätzliches Stück.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender18.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender18.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Nun wechselt man den Select-Mode auf Edge Select und selektiert die 3 Kanten in der Mitte der eben extrudierten Ebene (Shift beim Selektieren gedrückt halten, siehe Bild). Nun drückt man die S-Taste zum Skalieren und bläht damit unser nun entstehendes Cockpit auf.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender19.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender19.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Voila &#8211; fertig ist unser Raumschiff. Natürlich sieht dies jetzt noch sehr spartanisch und wenig schick aus.</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender20.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender20.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>Mit Hilfe der Extrudierfunktion kann das Raumschiff natürlich schick gemacht werden. Hier und da kann man nun noch gefährlich aussehnde Erweiterungen an das Schiff anbringen. Zudem benötigt unser Raumschiff noch einen Antrieb, entweder man bastelt sich durch extrudieren und skalieren externe Triebwerke oder lässt diese einfach in die Hülle ein, so wie ich das getan habe. Nun sieht das Raumschiff doch gleich viel cooler aus&#8230;</p>
<p><a class="wmp" href="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender21.png"><img class="pimage" src="http://jazzblog.pete-productions.de/wp-content/uploads/blender/blender21.png" alt="" width="529" height="330" /></a></p>
<p>So das wars. Ich hoffe euch hat dieses kleine Tutorial Blender etwas näher gebracht. Das Raumschiff sieht nun natürlich noch nicht sonderlich schick aus, es fehlen eine geeignete Textur und der Hintegrund. Wenn man das Bild rendert (F12-Taste) dann kann es passieren, dass wir nichteinmal das komplette Raumschiff sehen. Dazu gibt es die Kamera-Objekte in Blender. Diese können frei im Raum angeordnet werden und definieren den Blickwinkel auf unser Objekt. Mal sehen vielleicht schreibe ich noch ein Tutorial zur Texturierung des Raumschiffes.</p>
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